随着大数据、人工智能、云计算等新一代信息技术的发展,算力这一新型生产要素,正不断支撑数字经济发展。在目前阶段,算力产业蕴藏着无限可能,应用开发潜力巨大,将产生不可估量的价值。但同时也要看到,算力似乎还没有充分地转化为生产力,仍然需要持续发力,以应对数字时代带来的挑战。

 

扫描二维码登录系统后,就可以化身为数字人角色,游览良乡校区数字校园,线上体验第13届挑战杯承办单位北京理工大学良乡校区的美丽风貌,感受现场的热闹氛围。游览校园时,还可以使用自行车、空中飞艇等载具。在这个大型虚拟世界中,既可以以多变的形式浏览校园场景,了解北京理工大学的校史信息,还可以直接线上观看挑战杯开闭幕式、赛事直播、作品展示等内容。

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北京青年报记者获悉9月15日,由北京理工大学专业技术团队开发的“挑战杯·元宇宙”大型沉浸式数字交互空间将于9月中旬线上开放。

据了解,“挑战杯”中国大学生创业计划竞赛是由共青团中央、教育部、中国科协、全国学联和省级人民政府主办的一项具有导向性、示范性、群众性的全国竞赛活动。

北京理工大学党委常委、副校长庞思平介绍“挑战杯”科技办赛总体情况时表示,本届竞赛,共吸引了来自34个省份、2600多支队伍参加。

“挑战杯·元宇宙”大型沉浸式数字交互空间作为挑战杯办赛历史上首个“元宇宙赛场”,通过即时云渲染技术,为所有线上参与赛事的人员提供了一个可以沉浸式感受决赛现场氛围的渠道,实现“破屏”融合传播,是元宇宙技术在教育领域的第一次大规模应用。

所有参赛队员和观众都能通过扫描二维码直接进入挑战杯世界,在挑战杯世界里逛展览,观摩本届参赛队伍作品;还能参与云端竞速比赛,获取周边纪念品;去数字主会场参与赛事相关活动,以及进入本届挑战杯的现实世界举办地,北京理工大学良乡校区数字孪生空间,领略举办地的校园风貌。

记者了解到,当用户结束数字校园的游览后可通过场景内设置的快速通道进入“挑战杯世界”(虚拟展厅),在这里用户可根据个人喜好在菜单中选择跳转至特定省/市/地区的展区进行漫游浏览。在该场景中,用户可以看到所有省市参赛团队的2300余件虚拟展品,并可在各个团队的专属展台中与虚拟展品、展板、展示视频等进行互动,详细浏览各团队的参赛作品及工作成果,并与自己感兴趣的作品进行点赞互动。场景内还设置了竞速小游戏,让用户在观览参赛作品之余还能亲身“挑战”一次,与系统中其他用户竞速比拼。

而在挑战杯虚拟会场中,用户可以在开放式的虚拟会场中观赏挑战杯决赛的开/闭幕仪式以及决赛评审过程实况,身临其境感受决赛期间紧张而又热烈的现场氛围,为自己支持的团队摇旗呐喊。

据了解,“元宇宙赛场”采用了大规模即时云渲染技术,将大型沉浸式体验需要的图形算力、存储需求放在云端,参赛者通过微信、钉钉、i北理、鸿蒙浏览器、Chrome、Safari浏览器等形式进入,即刻看到云端实时渲染的互动场景,让参赛者摆脱本地硬件限制,与上万浏览者一同体验北京理工大学的校园文化。空间制作使用了数字人身份引入、虚拟交互机制、数字资产创作等技术,对直播节目的虚实结合、内容拓展、沉浸体验进行了开拓性探索,为未来智能媒体使用元宇宙聚合技术,为“挑战杯”虚拟办赛提供新形式。

本届“挑战杯”是元宇宙技术在教育领域的一次大规模应用。“元宇宙赛场”在具备功能性、信息性、联通性、载体性的同时,通过数字人身份引入、虚拟交互机制、数字资产创作等技术,首次推出大型沉浸式数字校园,首次举办超大规模线上活动,首次构建可视化的大学生创新创业成果库,首次实现数字人与大学生参赛者同屏参与、同台竞技,有效增强了全国竞赛的客观性、群众性、交流性。

文/北京青年报记者叶婉

摄影/北京青年报记者袁艺

编辑/高艳

 

 

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