元宇宙网:微软 VS Meta:谁在元宇宙占据上风?

NFT2年前 (2022)更新 admin
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  XR技术诞生以来,围绕着两大主题在不断探索,他们就是近眼显示和感知交互技术,XR产品利用了近眼显示技术,给我们带来了一个全新的3D视觉体验和全新的交互方式,让我们从传统的键盘鼠标触屏的交互方式转变为更加自然的姿态、手势、语音、眼控等交互方式,从二维的平面交互转变为三维的沉浸式交互,以满足我们人类自然交互的体验需求。

元宇宙网:微软 VS Meta:谁在元宇宙占据上风?

fastcompany报道,长久以来,我们被告知互联网的未来在元宇宙一个持久身临其境多人可互操作虚拟世界,它模糊了物理和数字之间的界限。不过,实现元宇宙可能还有很长的路要走,英特尔称,要发挥元宇宙作用,需要对“整个互联网管道”进行彻底改革。

 

虽然我们还不确定能在多大程度上构建类似于斯皮尔伯格「头号玩家」的虚拟世界,但可以肯定的是,未来的互联网远比现在更具沉浸感,在这方面,以Meta微软为代表的领跑公司已经出现,不过,两者对未来愿景却有着截然不同的看法,那么,谁会是最后赢家呢?

身临其境的互联网愿景——让你“迷失”在虚拟世界之中——并不是一个新奇的概念,游戏玩家已乐此不疲探索了几十年,

GoogleStadiaAmazonAmazonGameStudios,大型科技公司进军游戏领域所做的尝试/失败都得到了充分证明,WIRED指出,尽管这些努力旨在将最佳产品构建实践应用于游戏开发,但却没有更深入了解游戏玩家的文化和行为以及如何让游戏“有趣”。

值得一提的是,MetaHorizonWorlds可能会重蹈亚马逊谷歌的覆辙,试图在没有成功先例支持的情况下构建这种新体验;另一方面,微软则通过Xbox和最近的战略收购开始布局,从「光环」到「我的世界」再到「帝国时代」,微软开发了一系列经典游戏,并且随着对动视暴雪的收购,微软致力于元宇宙游戏掌舵者的意图越来越明显。

Meta相信,人们生活将会逐步从物理世界转移至数字世界,并最终“生活”在虚拟现实中,对于企业而言,VR技术将应用于会议、产品演示、招聘、3D建模、培训、虚拟陈列室等——这些应用为现实世界的替代方案提供了卓越、高效和更具成本效益的选择。因此,未来日常虚拟化的真正机会在于B2B领域,而不是B2C。

信用、安全和保障对企业至关重要,通过Windows和MicrosoftOffice,微软业务建立在企业销售基础之上,大多数公司每天都依赖其软件进行运营,相比之下,HorizonWorlds已经存在安全问题,有报道称用户在其中被陌生人骚扰,由于Meta业务建立在出售用户数据和举报人声称该公司优先考虑“利润高于公共利益”的情况下,很难想象大部分IT部门会批准采用Meta的企业工具。

但是,Meta目前在硬件销售方面比微软更有优势,2021年近80%的VR头显销量来自MetaQuest2,而微软HoloLens的销量则十分有限,不过399美元的Quest2已不是一款廉价头显,且不是访问更具沉浸感互联网的先决条件,反观微软MR软件MicrosoftMesh已包含在MicrosoftTeams中,并面向头显、计算机或智能手机而设计,因此,在与现有客户的日常功能集成将能提供无缝体验。虽然Meta已意识到这一点,并在今年4月宣布开发HorizonWorlds网页和APP版本,但给人的印象是,已经落后了。

基于以上情况,互联网的未来将需要与其他组织合作,而微软将受益于与其他企业悠久的合作历史,

从历史上看,该品牌为其他公司提供了开发产品和服务的平台,并使新型工具和技术得以发展;而Meta主要是独立运作的,作为单一平台,Meta、Horizon、Quest及其服务更易于替换。

到目前为止,所有迹象都表明微软在虚拟世界占据主导地位,微软在这条道路上最大的障碍或许就是自身。要在微软这样体量的组织实现变革,就需要在所有业务领域进行高效和精简沟通,例如,动视暴雪是否真的能够影响微软运营,还是会陷入内卷?

综上所述,由于微软拥有更好的基础,这使得其在推动元宇宙建设方面能取得更好的成果,但无论赢家是谁,保持警惕非常重要,在3D世界,虚假信息身份盗窃、骚扰和欺凌的风险同样存在,老话说得好,进步潜力是无限的,但危机也在环伺,因此,微软不能固步自封,而是要从过去的错误中吸取教训,以确保历史不会重演。

 

 

来源:https://www.163.com/dy/article/HEK1TCI005269O3G.html

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