来源:雷科技数码3C组

时间进入2023年,此前大火的「元宇宙」概念在大众领域已经有所哑火,VR的市场关注度也随之有一定下滑。但相比概念,VR的核心依然是产品,去年最重要的VR设备当属字节的Pico 4以及MetaQuest Pro。到了今年,光学方案集体进入Pancake阶段,显示方面要登上新的台阶,Meta时隔三年后终于确定要推出Quest 2的迭代产品,万众瞩目的苹果也要随之入场。

在不久前的全球最大消费电子展CES上,大量终端和供应链厂商都在推出新的VR设备和解决方案,有HTC和索尼这种老面孔,也有「原来你也做VR」的夏普佳能TCL联想等。

图/佳能
图/佳能

无论成败,2023都将是VR行业的关键一年。

苹果Reality Pro

根据彭博社记者Mark Gruman的爆料,苹果最早在今年春天就将发布旗下首款MR(混合现实)头显,产品名为「Reality Pro」,并于秋季最终上市发售,第一代的定价在2000-3000美元之间。可以预计,苹果的首款MR开始将主要面向开发者、商业客户以及一部分预算充足的消费者。

The Information则在新年开始带来了大量的产品细节。供电方案上苹果还是选择了主流的内置方案,将电池组放置在后侧头带内,特点是可以通过MagSafe进行充电;搭载H2芯片,将实现和AirPods(第二代Pro以及之后的AirPods)的超低延迟等等;除了主SoC,还会有一块专用的图像信号处理器,均采用5nm工艺。

苹果MR概念图,图/Ian Zelbo

苹果MR概念图,图/Ian Zelbo

但相比其他现有VR形态产品,苹果更大的突破还在于视场角、分辨率和重量。

第一,苹果MR提供远超同类产品的120°视野角,基本可以覆盖人眼的可视范围,用户基本不会感受到画面边缘的存在,换来的是更好的沉浸感。

第二,采用了索尼的Micro OLED显示屏幕,提供单眼4K(即双眼8K)的高清晰度体验,同时关键的是苹果能够塞下一颗每瓦性能足够高的芯片,以满足8K分辨率所需的性能要求。

第三,苹果MR采用铝、玻璃和碳纤维等超优质材料,可能会大幅刷新现有VR头戴形态的重量。此前的消息称原型机的重量在200-300g之间,苹果希望将最终产品重量降到100-200g,这将很大程度上改变VR形态产品的佩戴体验。

Meta Quest 3

作为有史以来最卖座的VR设备,发布于2020年的Quest 2对整个行业的意义再怎么高估也不为过,发布一年多出货量就超过千万台,不仅帮助Meta初步建立了自己的VR生态,也扶持和培养了一批VR供应链厂商、开发者和内容创作者。

现在Quest 3终于要来了。Meta创始人扎克伯格明确表示下一代Quest 3将于2023年发布,最有可能的发布时间将是今年10月的Meta Connect大会,之前Quest 2和Quest Pro也都是选择在Connect大会上发布。不过也有消息指出,Quest 3可能瞄准苹果MR的发布时间,提前到春季发布。

定价方面,扎克伯格去年在Quest Pro发布会上说,「将会有一个Quest 3,价格在300美元,400美元或500美元之间。」考虑到Quest 2的官方定价在去年从最初299美元起售价上涨到399美元,预计Quest 3起售价也将是399美元。

图/油管 SadlyItsBradley

图/油管 SadlyItsBradley

而在最核心的产品层面,Quest 3采用了Quest Pro的同款Pancake方案,通过光线折叠设计,Pancake方案极大缩短了显示屏幕到人眼的距离,得以将VR设备进一步变薄变轻。外侧摄像头也是Quest Pro同款,这意味着Quest 3在手部追踪和空间定位上也会有明显的提高。

去年Pico 4和Quest Pro出现的彩色透视MR体验也要来到Quest 3。根据泄露出来的CAD文件,Quest 3前置4颗摄像头和1颗深度传感器,基本可以确定支持基于彩色透视功能的MR体验,类似在Quest Pro以及即将在苹果MR上的实现方式。

2023,风往哪吹?

VR行业发展到如今,一些趋势已经很明显了,尽管性能上较PC-VR更弱,但一体式无线VR已经在消费市场占据了绝对的领导地位。虽然还有像索尼PS VR 2有线连接的产品,但即便是索尼也在研究无线VR方案,HTC也拿出了Vive Elite XR。

在2023年,除了无线化和一直在追求的轻量化,VR行业的趋势愈加明朗。

Pancake方案

Pico已经在去年率先在消费级VR上采用了Pancake方案,后面Meta Quest Pro也跟进采用。得益于光路折叠的设计以及更好的显示效果,加上更高亮度的显示屏幕一定程度抵消了Pancake方案光线衰减严重的问题,Pancake注定将在2023年全面流行,包括CES上发布的一众新品入HTC Vive Elite XR,以及接下来发布的Quest 3和苹果Reality Pro都采用了这一方案。

菲涅尔对比Pancake方案,图/vr-expert

菲涅尔对比Pancake方案,图/vr-expert

Micro OLED(硅基OLED)

多个可靠消息渠道都指出,苹果即将发布的MR设备将采用索尼Micro OLED显示屏幕——基板采用芯片同款的硅圆晶,而非LCD/OLED采用的玻璃基板。而Micro OLED的优势在于更小面积下更高的分辨率,使得PPD(每度视场角的像素数)更高,同时还具备更薄更轻、耗电更小等优点。这也是苹果Reality Pro能够支持单眼4K(双眼8K)的根本之一。

Micro OLED显示屏,图/flatpanelshd

Micro OLED显示屏,图/flatpanelshd

基于眼球追踪的智能渲染

8K的分辨率对于计算量和功耗都有巨大的需求,除了在芯片效能上进行改善,在Quest Pro上Meta就展示了基于眼球追踪的智能渲染技术。原理上,人眼通常只会看清注视点,视觉周边都是模糊的,智能渲染就是基于对眼球及注视点的追踪,只对注视点进行高清渲染,以减少性能开销,降低功耗。不过除了在硬件上需要有摄像头对眼球进行追踪,这项技术最大的门槛还是在于算法,苹果基本确定也会在MR设备上搭载,以实现单眼4K。

智能渲染,图/HTC

智能渲染,图/HTC

彩色透视以及MR体验支持

去年,Pico 4和Quest Pro都展示了彩色透视技术,用户不需要摘下头显就能看到现实空间,一方面避免现实需求导致VR头显的频繁摘戴,比如吃东西、小睡、上厕所等等,包括办公场景下也能快速切换虚拟空间和现实空间。另一方面,彩色透视提供了MR体验的基础,通过算法可以实现AR中虚像和现实环境的融合,对VR设备而言多了更多的玩法可能。

Meta Quest Pro MR展示效果,图/Meta

Meta Quest Pro MR展示效果,图/Meta

120°视场角(FOV)

「沉浸感」一直是VR最核心的体验之一,画面的包裹感则是其中的一个关键,具体到数据上则体现在视场角(尤其是横向)上,人眼双眼视觉区域大概有120°。影响视场角提供的因素有很多,比如菲涅尔方案普遍比Pancake更高,但画面边缘显示和厚度、重量都不占优势。而采用Pancake的Quest Pro横向视场角是106°,Pico 4是105°,采用菲涅尔的大朋VR则是116°。不过据爆料,采用Pancake的苹果Reality Pro视场角达到了120°,或将成为新的行业趋势。

图/Upload

图/Upload

谁能一统VR江湖?

今年CES上,可以用百花缭乱来形容新亮相的各种VR设备,据称在发布数量上是仅次于智能电动汽车的消费电子。这一方面说明了VR或者元宇宙依然具备很强市场吸引力,另一方面其实也说明市场上还缺乏一锤定音能够引领未来VR方向的产品。

比如手机,iPhone诞生前,有的手机搭载实体键盘,有的使用电阻屏;在iPhone推出后,电容触摸屏则成了智能手机的标配。Meta和苹果是最有希望的两家厂商,这也是为什么Quest 3和苹果Reality Pro受到大量关注的核心原因。

但究竟谁可以在2023年取得更大的成功,甚至彻底定义VR产品,一统江湖?让我们拭目以待。

 

 

 

来源:https://tech.ifeng.com/c/8Mq1bxJWZSg

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