在新技术的加持下,展会、博物馆等业态已经突破了传统的单向信息传播模式,使上述问题有了更具互动性的解题思路。6月7日,第十九届中国(深圳)国际文化产业博览交易会(以下简称“文博会”)正式登陆深圳国际会展中心,来自不同业界的展商就此问题给了多元回答。
在格物互动的“东方花宇”空间里,观众将手放置于机械花前方,花蕊便如被施了魔法般徐徐点亮,花瓣也随之缓缓打开;腾讯游戏开发的“古今共此声”则使观众可以用脚尖“弹奏”一支编钟乐曲,非遗文化的活化利用有了更多可能……
如今,“数字化 ”已成为文化产业的第二条生命线,在赋能传统的文旅、时尚等产业,激发产业内更多跨界融合的组合选项的同时,也使文化产业的生态圈进一步扩容、产业链进一步延长,因而,产业对集群化的要求也“更上一层楼”。
2022年,广东数字创意产业集群营收5728亿元,居全国首位。这一庞大的数字背后,是“智”造实力与创意能力的两翼齐飞:全省相关发明专利累计有效量达6521件,数字出版、动漫游戏产值居全国第一,数字音乐、数字电影规模名列茅列,电竞、短视频等新业态发展迅猛,数字文化产业生态格局日益趋于完整。
戴上VR眼镜,原本空旷的展厅上方,凭空出现了一簇光球,观众可以用手“触摸”光球,“解锁”其中的珠宝并获取包括展品名称、设计理念等在内的详细信息,这便是深圳市博乐信息技术有限公司与漫遇艺术珠宝联袂打造的数字珠宝展。
不仅仅在展会中,数字化技术正越来越多化身为讲解员、导游等多维角色,日益广泛地应用于博物馆、游乐园等文旅场景中。博乐信息董事长兼CEO朱文臻认为,这些技术能够进一步发掘展品的内在文化价值,并以强互动性激发观众兴趣、改善观众消费体验,尤其迎合了当前正日渐火爆的“亲子游”。
一方面,博物馆的“隐藏空间”被挖掘出来,“剩余价值”被进一步开发。借助广州凡拓数字创意科技股份有限公司的“纹章瓷”,原有空间无法容纳的文物瓷器可以通过数字投影技术呈现出来;博乐信息的数字珠宝展更是在“四方白墙”中“变出”丰富馆藏。
朱文臻表示,“数字技术可以把恐龙搬入展馆,让鲸鱼游进房间,而不用改变任何物理空间,以最低成本创造出不断迭代的新内容。”
在时间上,应用数字技术的无人机灯光秀,使原本处于客流低谷的夜间时段的价值得到进一步释放。深圳高巨创新科技开发有限公司拓展总监刘卫涛告诉南方财经全媒体记者,公司为珠海长隆提供的无人机表演已经成为园区引流利器。
另一方面,数字技术还使文旅产业的时空限制被无限消弭,进一步提升文化传播力。在本次文博会分会场深圳动漫园中,园区企业正计划以元宇宙时尚展作为线下走秀的补充,园区相关负责人倪鹤琴认为,借助元宇宙,时尚秀在内容扩容的同时,突破时空限制,从一年一度变为无限次数,并获得更大的传播广度。
目前,广东各地正推进时尚产业数字化转型。以深圳市为例,今年年初发布的《深圳市现代时尚产业集群数字化转型实施方案(2023–2025年)》提出,在时尚产业推动应用一批可复制、可推广的数字化解决方案,加速推进时尚产业设计过程、生产方式、商业运营、消费模式的全面变革。
而作为广东省支柱产业之一,时尚产业总体规模不容小觑,数字技术若能够在全省实现落地,将激发出难以估量的产业新动能。
在一方长宽不足一米的桌面竞技舱中,两个拳头大小的机器人酣战正欢,随着一方被打入角落的淘汰区,这场钢铁角斗终于分晓胜负。
这样小小一台机器人背后,是日渐庞大的数字竞技产业生态。向上游延伸,是一条长度可观的装备制造产业链,从材料研发到机器人制造,无不对技术水平有着严苛的要求;向下游延伸,赛事承办、教育培训等服务业也正蓬勃发展。
而横向来看,数智竞技还链接着包括动漫影音、科技潮玩等在内广泛业态,各方之间的共生互促关系正不断深化。玄智(深圳)科技有限公司青少年教育业务板块负责人艾尔兰·艾则孜举例解释,格斗机器人作为一种文化载体,可以嵌入到多元的故事题材中,“目前,我们正与一些影视公司合作设计剧本,相关科幻题材的影视片拍摄也正处于筹备中。”
链接多种业态的能力预示着这一产业的广博前景。在将于今年9月在杭州举行的亚运会上,除传统电竞外,数智竞技等新兴项目也将首度进入。随着近年来日益加快的消费升级,国内相关市场正在加紧培育中,作为一项2017年前后才开始在国内成长的竞技娱乐活动,数智竞技显然是一片尚有广阔成长空间的新蓝海。
在这一囊括了多元要素的产业生态中,智能制造仍扮演着基石的角色。事实上,不少企业也正是以制造业为起点,逐步向下游延伸商业触手。
玄智科技便是如此,艾尔兰介绍,公司在2017年成立之初致力于相关设备的研发生产,随着市场的开拓,目前已涉足赛事联盟平台搭建、选手培训管理等领域,并针对此开发出系列教育产品与方案,举办了BATTLEACE竞技机器人赛事等系列行业盛会。
“数智竞技产业目前已形成一个闭环,在‘智’造为下游业态提供基础的同时,下游业态也反哺着相关制造业的发展。”艾尔兰认为,教育、赛事等能够促进相关文化的传播,加速消费市场的培育和壮大,并为制造环节培养输送一批人才。
文化产业加“数”集群化
以玄智科技1.5千克量级的格斗机器人为例,其囊括外壳护甲、控制系统、动力系统、武器系统、电池系统等诸多部分,涉及零件数量众多,且对核心配件的技术要求极高。
艾尔兰进一步表示,随着格斗机器人量级提升到亚运会要求的13.6千克级别,甚至于欧美地区部分比赛的110千克量级,产品涉及的零部件数量将会更多,对于工艺技术的要求也会进一步提升。这意味着,一件产品生产出来需要多家产业链配套企业的技术支持,产业集群的需求也因此日益凸显。
目前,玄智科技已经发起组建了竞技格斗机器人产业联盟,联盟中囊括了特种电池、电路电机、无线遥控设备等方面的实力厂商。联盟成员主要集中在粤港澳大湾区,覆盖深圳、东莞、广州等装备制造产业基础发达的湾区城市。
然而值得注意的是,一些传统文化企业受制于规模体量和资金实力,转型之路受阻,以园区为单位、借助集群的力量成为其拥抱数字化的重要途径。目前深圳动漫园正规划以数字化赋能时尚产业和文化融合,为园区内中小企业搭建一个集交易、展示等于一体的数字化平台,借同构艺术空间为消费者提供虚拟时尚体验。
除赋能数字化外,园区还为文化产业的跨界融合提供了一个平台。在深圳动漫园内,已入驻的上百家数创、时尚、动漫企业与多个行业协会和产业服务机构保持着长期深度合作,各方可以在科技、IP等方面实现“乘数效应”。
以深圳市罗湖区为例,在区东北角,由智能视听产业园、数字互娱产业基地组成的数创装备智造核心区正快速成长;而在西南角,囊括一系列文化创意园的数创产业总部核心区已经落成;两者之间,产学研孵化核心区构成的“承上启下”的连廊,一批文化街区和创客园星罗棋布,一条数字创意产业走廊已经成型。
深圳龙岗的缩影映射的是广东文化“智”造与创意生产两相呼应、和谐共生的数字文化生态系统,相关基础设施与服务平台亦不断完善。
去年,广东规上文化制造企业营收已破万亿元,占全国五分之一,其中游戏游艺设备生产更是占全国五分之四。根据《广东省促进文化和科技深度融合实施方案(2021—2025年)》,广东将以广州、深圳为“双核”引擎,打造“双核多点”的数字创意产业发展格局,“粤港澳世界级数字文化中心”正加速落成。
广东这几场拿手好戏不容错过!
本届文博会,广东以“奋力推进文化产业高质量发展走在前列”为主题,在11号馆“粤港澳大湾区馆”设置面积达1353平方米的“广东馆”,精选省内60多家头部文化企业和500件以上文化产品参展,突出展示广东强化数字赋能、创意驱动,打造数字文化引领地、文化创意新高地、文旅融合示范地取得的新进展新成效。
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