咨询公司McKinsey and Company预测,到2030年,元宇宙经济提供的聚合潜力可以产生高达5万亿美元的影响。在这个预测周期内,2023年是元宇宙发展早期的关键年份,因为全球各大科技及互联网公司将在这一年推陈出新,人类生产生活的方方面面将再次向新时代进阶。

 

 

首期,我们将焦点放在元宇宙最热门的赛道虚拟现实(VR)与增项现实(AR)。

VR和AR在上一个10年中(2010年-2020年)曾制造过泡沫,但这一个10年,VR/AR开始向上突破,出现了融合性呈现的混合现实(MR),它们一起被视作Internet从2D向3D迈进的关键技术,不仅关系着互联网硬件终端的演进,同时也在推动信息内容的立体化。

有数据预测,到2023年,全球虚拟现实和增强现实(VR和AR)技术市场预计将达到1424亿美元,高于2018年的134亿美元。

尽管2022年VR和AR可穿戴设备960万台的出货量数据不及预期,下降了超12%,但IDC预测,2023年,VR/AR设备的出货量将恢复增长,预计同比增幅将达到31.5%。

今年,海内外多个硬件厂商都预告了新VR/AR设备的发布信息:

·HTC:2023年1月6日发布了首款XR一体机“VIVE XR精英套装”。

·索尼Sony):2023年2月发货“PlayStation VR2头显设备

·NOLO中国头显厂商):计划2023年年初发布“NOLO VR GLASS”头显和VR一体机“NOLO SONIC 2”。

·Shiftall松下旗下品牌):2023年3月-4月发布VR头显“MeganeX

·苹果(Apple):计划在2023年6月WWDC之前,发布AR/VR头显装置,有消息称该头显将在2023年秋季开卖。

·Meta(Facebook母公司):计划在2023年下半年发布下一代消费级头显“Quest 3”。

·PICO(国内VR硬件厂牌):预计会在2023年推出新一代VR一体机“PICO 5”。

·三星Samsung):预计推出XR硬件设备。

这么多的硬件厂商加入战局,相应地,与这些设备适配的操作系统及软件也将跟上。但即便如此,VR/AR设备的全球出货量也无法与智能手机相提并论:2022年,智能手机的全球出货量为12亿部。

受限于制造成本,VR/AR设备在2023年还很难像智能手机一样普及,但一个趋势是,手机和PC的应用程序即软件已经朝XR(融合AR/VR/MR的扩展现实)方向发展,应用场景除了以前常见的游戏之外,电商文旅在线社交在线办公在线医疗远程教育等都开始借助XR转向3D立体化

信手拈来的例子就包括天猫的3D商城、敦煌元宇宙VR艺术展、融合游戏和社交的HorizonWorlds虚拟世界、HorizonWorks虚拟办公室等等,微信也将在小程序上试水混合现实技术,将其引入电商、社交等大众日常接触的场景中。

相较VR,AR依赖硬件的程度较低。在扩展功能、智能手机及应用程序的集成下,互联网+AR应用程序预计将推动元宇宙市场更快速的增长。增强现实在虚拟可见元素、声音或可使用技术带来的感官刺激帮助下完成对现实的增强,成为商业企业和计算应用程序中的一种趋势,比如AR滤镜在社交、直播中的使用,利用AR App试用服装鞋子化妆品等。

我们相信,在2023年,与智能手机和PC适配的软件会先于VR/AR硬件将人们的互联网生活带向3D立体化,加强虚拟与现实的连接,这也会为互联网新硬件终端的出现与普及培养用户市场。

 

 

来源:慧聪广电网    |    来源:元宇宙日爆    |     作者:落落

http://www.broadcast.hc360.com/2023/0130/22775.html

配图:pixabay